|
| Вернуться назад |
Характеристики клюшки:
Лай (lie) – угол между центром шафта и подошвой.

Лофт (loft) – угол лицевой поверхности клюшки к абсолютной вертикали (выражается в градусах). Например, лофт драйвера колеблется от 7,5 до 12,5 градусов, в то время как лоб-ведж имеет лофт 60-64 градусов. Лофт влияет на дальность и высоту полета.

Оффсет (offset) – позиция, когда горловина и шафт находятся чуть впереди головы клюшки. Чем больше оффсет, тем выше полет мяча при ударе. Это помогает игрокам, кому тяжело сделать хороший высокий удар, а также склонных к слайсу или фейду.

Объем головы клюшки (volume) – выражается в кубических сантиметрах (например, у драйвера объем может быть 400 см²). Как правило, чем больше объем, тем больше лицевая поверхность, а также глубже центр тяжести.

Центр тяжести (The center of gravity, CG) – точка баланса всех составляющих головы клюшки. Определяется тремя характеристиками: вертикальное (высота от подошвы) и горизонтальное размещение (дальность от центра шафта внутри головы), а также глубина размещения (чем дальше от лицевой поверхности и ниже к подошве). Центр тяжести отвечает за высоту и точность ударов.

Спин (spin) – дополнительное вращение мяча (например, спин можно усилить с помощью специальных насечек на лицевой поверхности клюшки).

Момент Инерции (moment of Inertion, MOI) – это способность сопротивления головы клюшки к трансформации, когда мяч ударяется о лицевую поверхность. Чем выше момент инерции, тем ниже вероятность потери дистанции при плохом ударе.
Коэффициент восстановления (coefficient of restitution , COR) – это мера потерянной или удержанной энергии при столкновении двух объектов. Пределы находятся от 0 (вся энергия потеряна при столкновении) и 1 (совершенное, эластичное столкновение, при котором вся энергия передается от одного объекта другому).
|
|
| Вернуться назад |
|